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WESTERN TOWN

该项目旨在根据现有的概念艺术作品创建一个模块化环境套件,然后使用这些作品在虚幻引擎 4 中重新创建场景。我还通过试验不同的 UV 通道学习了如何结合程序和图集纹理技术。

开发时间:约 100 小时

Final render & Reference

overview

Reference image created by Helio Frazao

Visual Buffers

Priority Plan

Yuan_Bo_BreakdownImage.jpg
disect

该场景按一比一比例建造,高优先级资产按照二的幂次方测量法建造。枢轴位于易于网格对齐的角落。墙壁和门廊等较大的结构被拆除。地面和地板使用顶点绘画。

Priority 1 Mesh

UV.JPG
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All Priority Mesh

Priority.gif

All Mod Kits

顶点绘制材质设置

material
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VP_2.gif
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